Смелость в продукте
Каждый сотрудник может предложить идею для нового игрового модуля. Раз в квартал мы запускаем «Час без границ», где команда голосует за самые дерзкие концепции.
Мы ищем людей, которые любят творчество, технологии и хотят менять то, как дети и подростки учатся. Искусство учится в веселье — и мы делаем это вместе.
Мы строим команду, где ценности важнее должностей, а ритуалы — не формальность, а способ держаться вместе.
Каждый сотрудник может предложить идею для нового игрового модуля. Раз в квартал мы запускаем «Час без границ», где команда голосует за самые дерзкие концепции.
Дизайнеры, разработчики и методисты вместе собирают «Пиксель-стену» в офисе — коллективный артбок, который обновляется каждую пятницу.
Ошибки в прототипах — это не провал, а материал для анализа. Мы проводим «Ретро без вины», где обсуждаем только то, что можно улучшить.
Ежемесячные «PixKit Battles» — внутренние хакатоны, где команды из 3–5 человек за 48 часов создают мини-проект для учеников платформы.
Каждый сотрудник дважды в месяц проводит внутренний воркшоп: от кода до психологии подростка. Записи доступны в корпоративной библиотеке.
Никаких длинных согласований. Если идея полезна ученикам, она может стартовать уже на следующей неделе — с полным доступом к ресурсам.
Ищем людей, которые хотят влиять на то, как новое поколение создаёт цифровое искусство.
Разработка игровых интерфейсов и интерактивных модулей для курса «Веб-магия». Опыт от 2 лет, знание TypeScript и Canvas API будет плюсом.
ОткликнутьсяПроектирование уровней, наград и сюжетных линий для курса «Арт-квест». Нужно понимать, как подростки принимают решения и что их мотивирует.
ОткликнутьсяСоздание интуитивных интерфейсов для платформы и мобильных приложений. Портфолио с кейсами в edtech или геймдев будет преимуществом.
ОткликнутьсяСъёмка и монтаж обучающих роликов, интервью с менторами и материалов для соцсетей. Знание After Effects и DaVinci Resolve приветствуется.
ОткликнутьсяПоддержка инфраструктуры платформы: авторизация, прогресс-трекинг, API для менторов. Опыт с PostgreSQL и Redis обязателен.
ОткликнутьсяПоиск и онбординг новых сотрудников. Нужно уметь говорить на языке креативных специалистов и выстраивать процесс отклика без лишней бюрократии.
ОткликнутьсяМы не устраиваем бесконечные собеседования. Вот как проходит путь от отклика до первого рабочего дня.
Отправьте резюме и примеры работ (или ссылку на GitHub / Behance). HR свяжется с вами в течение 3 рабочих дней, чтобы уточнить детали.
60-минутный созвон с будущими коллегами. Мы обсуждаем ваш опыт, подход к задачам и то, как вы видите свою роль в команде.
Задача, близкая к реальной работе. Например, спроектировать один игровой уровень или написать прототип компонента. Срок — 3–5 дней.
Беседа с командным лидером и обсуждение условий. Вы задаёте все вопросы, а мы — рассказываем, как устроена работа в PixKit изнутри.
Если всё совпало, мы отправляем оффер в течение 2 дней. Первая неделя — адаптация с наставником и знакомство с продуктом.
3 месяца испытательного срока, где вы полноценно работаете в команде. По итогам — обратная связь от руководителя и коллег.
Мы заботимся о том, чтобы работа в PixKit приносила не только удовлетворение, но и реальные преимущества.
Ноутбук, монитор и периферия — вы выбираете сами. Бюджет на старте: от 150 000 ₽ до 300 000 ₽ в зависимости от роли.
Ремонт-фридм по вторникам и четвергам. Ядро рабочих часов — с 11:00 до 17:00, остальное время вы распределяете сами.
До 80 000 ₽ в год на курсы, конференции и книги. Можно оплатить международные воркшопы или подписку на специализированные платформы.
ДМС со стоматологией и телемедициной с первого дня. Расширенный пакет включает чек-ап раз в год.
Вы и ваши дети (до 16 лет) получаете бесплатный доступ ко всем курсам PixKit. Да, мы сами учимся у себя на платформе.
28 дней оплачиваемого отпуска. При переезде в другой город компенсируем до 120 000 ₽ на аренду жилья на первые 3 месяца.
Даже если не нашёл подходящую вакансию — напиши нам. Мы всегда рады познакомиться с теми, кто разделяет нашу любовь к творчеству и технологиям.
Написать в HR